下面为您详细解释“3打1”的标准玩法、规则和策略。
* 玩家人数: 4人
* 使用 使用牌数: 一副完整的扑克牌,54张(包括大王和小王)。
* 阵营:
* “1”(庄家/主公): 由叫分最高的玩家担任,独自为一方。
* “3”(闲”(闲家/农民): 其余三名玩家为另一方,联手对抗庄家。
* 游戏目标:
* 庄家目标: 争取获得100分或以上的分数(包括5、10、K的分值)。
* 闲家目标:** 阻止庄家获得100分,即让庄家的得分低于100分。
* 系统向4名玩家发牌,每人16张。
* 最后剩下6张牌作为底牌,不公开。
* 从某一固定玩家开始(如系统随机指定),按顺时针方向依次进行叫分。
* 叫分选项: 通常是 80分、90分、100分、110分、120分。后一位玩家的叫分必须高于前一位。
* 放弃: 玩家可以选择“放弃”,放弃后本局不能再叫分。
* 庄家确定: 叫分最高的玩家成为本局的庄家。如果。如果所有人都放弃,则重新发牌。
* 底牌归属: 庄家获得桌上的6张底牌,并向所有玩家展示(或放入自己手牌中不展示,根据具体规则而定)。然后,庄家需要从手牌中任意选出6张牌作为新的底牌扣下(这6张牌在结算时会算入庄家的得分)。
* 单张: 任意一张牌。
* 对子: 两张点数相同的牌。
* 连对: 两对或以上点数连续的对子。(如:33 44, 99 TT JJ)
* 三张: 三张点数相同的牌。
* 三带一: 三张相同牌 + 一张单牌或一个对子。(如:333+4 或 333+44)
* 顺子: 五张或以上点数连续的牌。(如:34567, 10JQKA)
WSOP中国* 注意: A可以作为10-J-Q-K-A的大顺子,也可以作为A-2-3-4-5的小顺子,但不能组成K-A-2-3-4这样的顺子。
* 炸弹: 四张或以上点数相同的牌。
* 四张炸弹 > 所有其他普通牌型。
* 炸弹之间按张数比较,张数多的赢(如5个炸>4个炸)。
* 张数相按点数大小比较。
* 王牌:
* 小王 & 大王: 可以当作“癞子”或“混子”,与任意牌组合成炸弹。
* 例如:两张小王 + 两张7,可以构成4张7的炸弹。
* 大王+小王+两张8,可以构成4张8的炸弹。
* 天王炸(王炸): 一张大王和一张小王一起出,是最大的牌型,可以压制任何其他牌型。
大小顺序:
大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > ... > 3
1. 庄家拥有首轮出牌权,可以打出任何合规的牌型。
2. 其他玩家按顺时针顺序跟牌,必须出与首出玩家相同类型且更大的牌,或者选择不出(Pass)。
3. 一轮出牌中,最大的玩家获得下一轮的出牌权,可以出任意合规的牌型。
4. 如此循环,直到有玩家将手牌全部出完。
* 5 = 5分
* 10 = 10分
* K = 10分
* 总场上分数 = 所有5、10、K的分值总和 = 200分。
* 庄家胜利: 庄家最终获得的分数 ≥ 其叫分。
* 例如:庄家叫了100分,他最终需要拿到100分或以上才能获胜。
* 闲家胜利: 庄家最终获得的分数 其叫分。
* 例如:庄家叫了100分,但他最终只拿到了95分,则闲家胜利。
计分通常涉及“底分”乘以“倍数”。
* 基础底分: 与叫分相关(如叫100分,底分就是100)。
* 倍数:
* 炸弹倍数: 每出一个炸弹,总倍数翻倍(x2)。
* 春天/反春天:
* 春天: 庄家获胜,且闲家一分未得(得分=0),总倍数翻倍。
* 反春天: 闲家获胜,且庄家只拿到了底牌的分(通常很少,如15分),总倍数翻倍。
* 光头(双春天): 闲家一张牌都没出,庄家就出完了所有牌,闲家得分为0。这是最高奖励,倍数会变得非常高。
最终得分公式:(庄家叫分)× (倍数)
然后根据胜负关系,在庄家和三个闲家之间进行积分结算。
* 对于庄家:
1. 谨慎叫分: 手牌质量不高时不要盲目叫高分。拥有多张王、2和炸弹是叫高分的资本。
2. 巧妙扣底: 扣下的6张底牌尽量选择小牌、无分值的牌,但要保证自己手牌的整齐度。不要扣下5、10、K等分值牌。
3. 控制节奏: 利用强大的牌力先手出掉小牌和累赘,并时刻关注分数牌的走向。
* 对于闲家:
1. 精诚合作: 这是三个人的游戏!要通过出牌信号来传递信息。
2. 顶大牌: 如果手上有大牌(如A、2、王),要适时顶住庄家,不让其轻易过小牌。
3. 送牌传桥: 当发现队友可能能跑牌时,要主动出队友能接上的牌型(例如,你出对子,队友用大对子接过去,说明他可能对子很强)。
4. 保分战术: 在关键时刻,宁愿拆散自己的牌也要保住分值牌(5、10、K)不被庄家抓走。
希望这份详细的指南能帮助你快速上手“3打1”!1”!祝你玩得愉快!
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