* 玩家人数: 3人
* 所用扑克牌: 一副完整的扑克牌,共54张(包括大王和小王)。
* 阵营: 游戏分为两个阵营:
* 地主: 1人。
* 农民: 2人,他们是同盟关系。
* 游戏目标:
* 地主: 独立对抗两名农民,需要率先出完所有手牌。
* 农民: 协同合作,只要其中任意一人率先出完手牌,则农民阵营获胜。
* 一副牌共54张,每人发17张底牌。
* 剩下最后3张牌作为 “底牌” ,在叫分阶段结束后,归地主所有。
这是决定谁是地主的关键环节。通常有两种模式:
* 模式一:叫分
* 系统随机选择一名玩家开始叫分,他可以叫“1分”、“2分”、“3分”,或者“不叫”。后一位玩家只能叫比当前更高的分或不叫。
* 如果有人叫了“3分”(最高分),则立即成为地主,叫分结束。
* 如果一轮下来无人叫分,则重新发牌。
* 最终叫分最高的玩家成为地主,他叫的分数即为本局的 “底分” ,直接影响最后的积分计算。
* 模式二:抢地主
* 玩家可以选择“抢地主”或“不抢”。
* 有人“抢地主”后,其他玩家可以继续“抢”,直到连续两人“不抢”,最后一名“抢地主”的玩家成为地主。
* 如果没人抢,则重新发牌。
成为地主后: 地主获得3张底牌,并向所有玩家亮明,然后将这3张牌加入自己的手牌中(共20张),开始游戏。
* 地主首先出牌,可以出任意合规的牌型。
* 然后按逆时针顺序,其他玩家依次出牌。
* 轮到你出牌时,你可以:
* 压牌: 出与上家同类型且点数更大的牌。例如,上家出对5,你可以出对K压住他。
* 不压: 选择“不出”或“过”,让出手权给下一位玩家。
* 地主胜: 地主率先出完手中所有的牌。
* 农民胜: 任意一名农民率先出完手中所有的牌。
大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > ... > 3
从弱到强排列:
| 牌型名称 | 构成 | 示例 | 备注 |
| :--
| 单张 | 任意一张牌 | 红桃5 | 按点数大小比较 |
| 对子 | 点数相同的两张牌 | 方块7, 梅花7 | 按点数大小比较 |
| 三张 | 点数相同的三张牌 | 三个8 | 按点数大小比较 |
| 三带一 | 三张牌 + 一张单牌 | 三个8 + 一个9 | 只比较三张牌的点数 |
| 三带二 | 三张牌 + 一个对子 | 三个8 + 一对9 | 只比较三张牌的点数 |
| 顺子 | 5张或以上点数连续的牌 | 3-4-5-6-7 | 2和王不能加入顺子 |
| 连对 | 3对或以上点数连续的对子 | 33-44-55 | 2和王不能加入连对 |
| 飞机 | 2组或以上点数连续的三张牌 | 333-444 | 2和王不能加入飞机 |
| 飞机带翅膀| 飞机 + 同等数量的单牌或对子 | 333-444 + 5-6 (带单)
333-444 + 55-66 (带双) | 只比较飞机主体部分的大小 |
| 四带二 | 四张相同点数的牌 + 两张单牌或两个对子 | 四个K + 5-6
四个K + 55-66 | 只比较四张牌的点数 |
| 炸弹 | 四张或以上点数相同的牌 | 四个J | 炸弹能压制除火箭外的所有牌型 |
| 火箭 | 大王 + 小王 | 大王+小王 | 最大的牌型,能压制任何牌 |
牌型大小关系:
火箭 > 炸弹 > 其他牌型
同类型牌比较:
* 按照牌型的核心部分的点数大小比较(如三带一、飞机都只比三张牌的部分)。
* 顺子、连对、飞机等,比较其最大的一张牌。例如:7-8-9-10-J 大于 3-4-5-6-7。
GGpoker计分是斗地主乐趣的重要来源,通常由 底分 × 倍数 决定。
* 底分: 叫地主时所叫的分数(1分、2分、3分)。
* 倍数: 游戏中会不断翻倍的情况:
* 每出一个炸弹,倍数×2。
* 打出火箭,倍数×2。
* 地主赢且所有牌出完,农民一张牌都没出,称为 “春天” ,倍数×2。
* 农民赢且地主只出过一手牌,称为 “反春天” ,倍数×2。
最终得分计算:
* 地主赢: 地主从每个农民那里赢得 底分 × 倍数 的分数。
* 农民赢: 每个农民从地主那里赢得 底分 × 倍数 的分数。
* 好牌才叫: 手牌要有至少一个绝对控制权(如2、王),有较长的顺子或连对,或有炸弹。
* 看缺牌: 查看自己手牌中缺少哪些关键牌(尤其是2和王),如果缺的太多,可能在外面成了炸弹,要谨慎。
* 看3张底牌: 如果手牌已经很好,且底牌有可能补强你的牌型(比如你有很多K和A,底牌来K或A的概率大),可以勇敢叫高分。
* 清路: 作为地主,要主动出击,先出自己能够收回来的牌型,试探农民的牌力,并清理掉自己的小牌。
* 顶大牌: 如果农民出单张,尽量用A、2、王这样的牌去顶,不让农民的小牌轻易溜走。
* 算牌: 记住出了哪些关键牌(特别是2和王),推算外面可能存在的炸弹。
* 配合是核心: 农民之间是队友,目标是让其中一人跑掉,而不是自己当英雄。
* 传牌: 如果队友出某种牌型(比如对子),而你恰好没有,你要尽力用更大的牌接过来,然后出回队友可能需要的牌型。
* 顶地主: 当地主出牌时,要尽量用大牌压制他,消耗他的实力,为队友创造机会。
* 报牌: 当你手牌只剩1-2张时,队友会知道你的牌型,并相应地给你送牌。例如,你剩一张,队友会出单张;你剩一对,队友会出对子。
* 记牌: 至少记住大小王和2是否出过,这是入门级记牌。高手会记10、J、Q、K、A等关键顺子牌。
* 拆牌: 有时为了阻止对手过牌,需要果断拆开自己的牌。例如,为了压制地主的顺子,可以拆掉自己的连对或飞机。
* 心理战: 适当的时候可以“过”一手,让对手误判你的牌力。
* 地主: 独自对抗另外两人的玩家。
* 农民: 联合对抗地主的两位玩家。
* 底牌: 叫地主后留给地主的3张牌。
* 抢地主: 决定地主的环节。
* 压牌/管上: 出比上家更大的同类型牌。
* 过/不要: 不出牌。
* 火箭: 大王+小王。
* 炸弹: 四张或以上同点数的牌。
* 春天: 地主获胜且农民未出一张牌。
* 反春天: 农民获胜且地主只出了一手牌。
* 报双/报单: 提示队友自己还剩2张/1张牌。
希望这份详尽的“斗地主”玩法大全能帮助您从入门到精通!祝您玩得开心,多抓炸弹!
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